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Managed DirectX - 3Dのオブジェクトで、両面ともに描画する方法。
3Dのオブジェクトで、両面ともに描画する方法。
//デバイスの初期化(後半部省略)
Device device = new ...
//両面描画の設定
device.RenderState.CullMode = Cull.None;
これだけで、できるようになります。
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作成日時:2006年 03月 02日 20時 35分 39秒